Jumat, 04 Januari 2013


Promosi diri

Desainer grafis mendapatkan sebagian besar dari mereka komisi melalui promosi diri. sukses selfpromotion dimulai dengan melakukan penelitian yang memadai tentang klien atau badan, desainer harus mencari tahu sebanyak mungkin tentang sifat mereka calon klien bisnis dan tombol kontak dalam perusahaan. Berikut ini daftar jalan tersedia untuk promosi diri

pertama tayangan

Kesan pertama menghitung untuk banyak sehingga memastikan bahwa semua informasi sudah benar - nama-nama orang memegang potensi masa depan penghasilan Anda di tangan mereka harus dieja dengan benar pada komunikasi apapun. Setelah dikirim, selalu membuat panggilan tindak lanjut. Promosi tidak harus dibatasi pada potensial klien yang Anda tahu. Ada berbagai cara untuk melemparkan jaring lebih lanjut dan mempromosikan diri untuk
klien potensial Anda mungkin tidak pernah mendengar dengan menyerahkan pekerjaan ke majalah dan jurnal. Semua pekerjaan yang terkandung dalam buku ini dan yang lainnya di
Dasar seri Desain AVA yang berfungsi untuk mempromosikan kreatif kemampuan berbagai kontributor dan studio desain. Pengajuan untuk promosi diri harus mengikuti prinsip-prinsip dasar yang sama seperti pitching kepada klien: mereka harus tepat sasaran dan mencakup rincian siapa diproduksi untuk, sehingga penulis atau wartawan menulis sepotong dapat merujuk ke seluruh tubuh informasi. Majalah secara teratur menerima sampel kerja dan memiliki keterbatasan waktu yang tersedia, sehingga berguna untuk menyerahkan sampel dari pekerjaan di mana informasi mudah terlihat dan tersedia.

dicetak mailer

Mailer dicetak memungkinkan sebuah studio desain untuk menunjukkan yang ada dan potensial klien beberapa desain mereka, Format bagian dan mencetak kemampuan finishing. Dalam digital usia, masih ada nilai yang besar dalam memproduksi fisik potongan yang menyajikan permanen dan lebih kenangan pesan. Mailer dicetak memungkinkan desainer untuk menempatkan fisik karya di tangan potensial klien, memungkinkan mereka untuk merasakan kualitas taktil sepotong melalui pemilihan hati-hati saham, pencetakan dan cetak-proses finishing. Namun, produksi mailer membawa serta praktis pertimbangan seperti pemilihan format, mencetak run, pencetakan dan ongkos kirim biaya. Mailer harus benar dan jelas ditujukan, dengan nama penerima dan perusahaan mereka dieja dengan benar, dan rincian kontak Anda sendiri mudah cari. Daripada menunggu untuk klien potensial untuk menelepon, itu adalah praktik yang baik untuk membuat panggilan tindak lanjut setelah
mailer telah dikirim keluar.

desainer website

Website telah menjadi visual yang tidak terpisahkan alat komunikasi untuk desainer dan desain studiosama. Mereka menampilkan bekerja untuk studio lain dan calon klien, sementara juga memberikan inspirasi. Website untuk studio desain biasanya diarahkan
arah menunjukkan contoh pekerjaan yang sangat spesifik kelompok pengguna, seperti biro iklan, departemen pemasaran atau materi lainnya. Website digunakan untuk menyajikan portofolio online menunjukkan contoh pendekatan kreatif studio memiliki dan yang berbeda media dan sektor biasanya bekerja masuk Informasi visual dan teks memberikan rincian yang
mendukung contoh dalam portofolio, seperti client, format karya yang diproduksi di, dan
rincian kontak dari studio. sebelum memulai pengembangan website, adalah penting untuk membuat daftar situs pertimbangan, yang mungkin termasuk:

1 Siapa target audiens?
2 Bagaimana target audiens menggunakan situs?
3 Apa pesan itu?
4 Apakah ada persyaratan teknologi dan kendala?

Sebuah mekanisme navigasi yang jelas perlu ada dalam sebuah situs. Kompleksitas harus sesuai dengan pengalaman dan latar belakang pengguna target. Sebuah studio desain dapat hadir portofolio oleh klien, sektor atau media menggunakan struktur datar sehingga ada
tidak terlalu banyak tingkatan untuk mengklik. Desain website studio cenderung menampilkan karya dengan cara yang memungkinkan calon klien untuk mendapatkan
pemahaman yang jelas tentang kemampuan mereka dan media yang berbeda digunakan. Sementara sebagian besar pengunjung ke desain situs mungkin akan melihatnya pada peralatan yang dapat menangani grafis dan animasi yang kompleks, ini mungkin
tidak selalu menjadi kasus. Mereka (kanan) Foto adalah gambar dari sebuah website yang dibuat oleh dan untuk Mereka studio desain, yang menampilkan karya mereka dan menggarisbawahi bagaimana terpisahkan portofolio online memiliki menjadi ke pemasaran
upaya perusahaan tersebut.
142 The

Jenis komunikasi elektronik

Komunikasi elektronik, seperti website atau CD-ROM, yang digunakan oleh lembaga desain untuk memberikan informasi tentang diri mereka sendiri untuk kedua calon dan klien yang sudah ada. Mereka juga menyediakan platform untuk memamerkan karya mereka, keahlian dan kreativitas. Desainer tradisional memamerkan karya mereka melalui potongan dicetak, tetapi perkembangan digital Media telah memungkinkan mereka untuk berkembang dan memperpanjang lingkup upaya promosi mereka. Digital dan cetak Media menyediakan biaya yang berbeda dan manfaat: digital mungkin tidak taktil, tetapi langsung, memiliki rendah
biaya distribusi dan dapat menjangkau lebih banyak orang. Itu kerja sampel dipamerkan juga dapat diperbarui dengan mudah dan teratur. Perkembangan teknologi email dan Internet
berarti bahwa orang-orang telah bermigrasi dari mengirim email mengajukan untuk mengirim email HTML berisi kode untuk akses file yang disimpan eksternal ketimbang disertakan dalam email. Hal ini mengurangi ukuran pesan dan mencegah komunikasi dari diblokir
oleh firewall komputer. Meningkatnya popularitas blogging menyediakan jalan lain promosi sebagai studio desain dapat berkomunikasi tentang kegiatan saat ini dan menerima komentar dan umpan balik dari pemirsa.

PDF surat tembakan
Ini adalah file gambar dikirim sebagai PDF, yang memungkinkan orang untuk melihat pekerjaan. Namun, mereka dapat menghasilkan file besar ukuran.

HTML mailer
Format ini adalah ukuran file yang lebih kecil untuk email; gambar disimpan secara eksternal dan diakses oleh link HTML. Ini berarti bahwa komunikasi tersebut tidak diblokir oleh perangkat lunak perlindungan komputer. Hal ini dianggap praktik yang baik untuk memungkinkan orang untuk memilih keluar dari
menerima email ini.

CD / DVD
Metode-metode penyimpanan elektronik dan transportasi yang besar dan memiliki biaya distribusi yang lebih tinggi daripada email karena mereka harus dikirim melalui pos.

Blog
Jenis komunikasi elektronik menyediakan kesempatan untuk berkomunikasi secara teratur dan informal dengan target audiens. 144 Dasar-dasar pekerjaan pengadaan Desain Grafis
Studio Output (kiri) Ini email HTML dari output Studio memungkinkan penerima klik pada bagian manapun untuk mengakses halaman yang relevan dari website perusahaan. Kualitas-kualitas visual email HTML menyediakan pernyataan yang jelas dari kegiatan pengirim bahwa dalam hal ini jelas terdiri, warna-kode bagian yang navigasi bantuan. Jenis komunikasi yang sekarang merupakan bagian integral dari pemasaran dan strategi publisitas banyak perusahaan.

TUTORIAL MEMBUAT ROBOT MENGGUNAKAN BLENDER

TUTORIAL MEMBUAT ROBOT


1.      Pertama-tama kita masuk ke aplikasi BLENDER, kemudia  akan muncul tampilan  BLENDER dan bentuk kubus. Untuk membuat gambar dibawah ini saya menambahkan bentuk dengan cara menekan alt+A dan akan muncul beberapa bentuk tambahan seperti di bawah ini. Pada benuk pertama saya menambahkan bentuk UV Sphere kemudian saya pipihkan dengan cara menekan s+z pada keyboard.

   
2.   Langkah berikutnya saya menambahkan bentuk kaki pada robot dengan  menambahkan bentuk kubus (Cube), kemudian saya bentuk dengan menggunakan edit mode dan membentuk runcing pada bagian ujung-ujungnya.



3.    langkah ketiga saya membuat leher pada robot dengan menggunakan bentuk cilinder yang sudah saya edit.




4.    Pada langkah ini saya menambahkan kepala dengan menggunakan bentuk kubus juga. Bentuk kubus saya pipihkan dan pada ujung belakangnya saya runcingkan dengan menggunakan editmod. Untuk mata saya menambahkan bentuk UV Sphare dan mulut menggunakan Torus.




5.             Langkah berikutnya saya membuat senjata  pada kepala robotnya dengan menggunakan bentuk kubus dan bentuk silinder sebagai  sambungan senjata dengan kepala. Bentuk ini saya edit terlebih dahulu dengan menggunakan edit mode.




6.    Dan  inilah hasil robotnya.










SEJARAH DESAIN GRAFIS


Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak

SEJARAH DESAIN
Ilmu desain grafis belum begitu lama ada, Istilah graphic design yang berarti Desain Grafis pertama kali dikemukakan oleh William Addison Dwiggins pada tahun 1922, sebenarnya sejak zaman prasejarah sudah ada aktivitas manusia untuk membuat seni yang seperti desain grafis, beberapa diantaranya adalah di Gua Lascaux, Kolom Trajan Roma, Manuskrip abad pertengahan, dan Neon Ginza. Dalam sejarah yang panjang dan seiring perkembangan komunikasi visual di abad 20 dan 21, Banyak terjadi kesaaman pada seni periklanan, desain grafis, dan seni rupa.
Selama Dinasti Tang (618-907) antara abad ke-7 dan 9, kayu dipotong sebagai cetakan untuk mencetak pola pada tekstil dan kemudian untuk mencetak teks agama Budha. Sebuah kitab agama Buddha yang dicetak pada tahun 868 adalah buku hasil cetakan pertama di dunia. Sejak abad ke-11, buku yang lebih tebal diproduksi menggunakan pencetakan mekanik, hal ini membuat buku banyak tersedia selama dinasti Song (960-1279). Pada tahun 1450, mesin cetak Johann Gutenberg menjadikan buku tersedia di Eropa. Desain buku Aldus Manutius menjadi dasar desain buku di percetakan Negara-negara barat. Masa ini disebut sebagai Era Humanis atau Era Lama.
Pada akhir abad ke 19, di Inggris, muncul pergerakan yang memisahkan desain grafis dari seni rupa.
Pada tahun , Henry Cole menjadi salah seorang yang paling berpengaruh dalam pendidikan desain di Inggris, ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul Journal of Design and Manufactures. Dia menyelenggarakan The Great Exhibition sebagai perayaan atas munculnya teknologi industri modern dan desain bergaya Victoria.
Dari tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William Morris Kelmscott mempublikasikan buku karya desain grafis yang dibuat oleh gerakan Arts and Crafts , dan membuat buku dengan desain yang lebih bagus dan elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya. Morris membuktikan adanya potensi pasar untuk produk-produk desain grafis. Morris juga mempelopori pemisahan desain grafis dari seni rupa. Karya –karya Morris dan karya dari pergerakan Private Press secara langsung mempengaruhi Art Nouveau, dan secara tidak langsung mempengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke 20.
Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika.
Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya
The signage in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.
Pada tahun 1920, Aliran konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dll.
Jan Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typography. Tschichold, Bauhaus,Herbert Bayer and Laszlo Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik produksi yang digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama- nama yang terkenal diantaranya Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan Frutiger), Paul Rand(yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya padaiklan dan desain logo.
Perkembangan industi desain grafis tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam First Things First manifesto yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus tumbuh, sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis, beberapa diantaranya adalah : Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen Lupton and Rick Poynor.

PRINSIP DAN UNSUR DESIAN
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

PERALAN DESAIN GRAFIS
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis