PT MSM ( Murfa Surya Mahardika )
Adalah perusahaan yang berdiri sejak 1990, bergerak dibidang jasa konsultasi perancangan, implementasi dan penyediaan kebutuhan dibidang sistem informasi dan teknologi informatika serta kontruksi.
* Bidang jasa yang ditawarkan dalam sistem berupa : Sistem gaji, Sistem keuangan, Sistem Kepegawaian dan Sistem Akuntansi.
* Bidang jasa yang ditawarkan dalam IT berupa : TV kampung, Radio Link, CDMA
TV kampung; menyediakan dan memasok saluran chanel TV yang ada sekarang kedalam daerah - daerah yang belum terjamah chanel-chanel baru.
Radio Link; pembuatan saluran radio di daerah - daerah
CDMA (Code Division Multiple Access);
* Bidang jasa yang ditawarkan dalam Kontruksi : Pengerjaan jembatan, Pengerjaan rumah dinas
Karakteristik Sistem :
1. Komponen (Component)
Kegiatan – kegiatan atau proses dalam suatu sistem yang mentransformasikan input menjadi bentuk setengah jadi (output). Contoh :
Produk layanan MSM Consultants dirancang dengan metodologi yang lebih mengutamakan efektifitas bagi organisasi kliennya. MSM Consultants akan merekomendasikan sistem dan perangkat teknologi yang tepat guna dan memperhitungkan return yang optimal atas investasi IS/IT yang dikeluarkan kliennya.Dengan Jaringan usaha pada lingkup yang lebih luas dan kerjasama kelembagaan dengan beberapa perguruan tinggi terkemuka, MSM Consultants dapat memberikan pelayanan multi-aspect dan multi-facet untuk memenuhi kebutuhan klien akan IS/IT yang berkembang dari waktu ke waktu.
2. Batasan (boundary)
Penggambaran dari suatu element atau unsur mana yang termasuk didalam sistem dan mana yang diluar sistem. Contoh :
MSM Consultants merupakan perusahaan yang hanya bergerak di bidang konsultasi dalam hal perancangan, implementasi dan penyediaan kebutuhan di bidang Sistem Informasi dan Teknologi Informatika. MSM Consultants yang berpusat di Jakarta telah memiliki jaringan perwakilan dan kegiatan-kegiatan proyek pada lebih dari 28 Propinsi dan lebih dari 198 kabupaten/kota di seluruh Indonesia serta 6 instansi pemerintah.
3. Lingkungan (environment)
Segala sesuatu di luar sistem, lingkungan yang menyediakan asumsi, kendala,dan input terhadap suatu sistem. Contoh :
MSM Consultants yang berpusat di Jakarta telah memiliki jaringan perwakilan dan kegiatan-kegiatan proyek pada lebih dari 28 Propinsi dan lebih dari 198 kabupaten/kota di seluruh Indonesia serta 6 instansi pemerintah. Kemudian yang menjadi linkungan MSM adalah semua yang berada di sekitar MSM yang bisa mempengaruhi input perusahaan MSM itu sendiri.
4. Penghubung (interface)
Tempat atau dimana komponen atau sistem dan lingkungannya bertemu atau berinteraksi.
Visi :
Memberikan layanan terpadu dan menyeluruh di bidang Sistem Informasi Manajemen dan Teknologi Informatika bagi organisasi bisnis maupun publik untuk mencapai presentasi puncak di abad mendatang. Dengan rentang layanan yang berorientasikan pada komitmen “ win-win solution” secara efektif dan efisien.
Misi :
a. Solusi ; Menawarkan solusi terbaik untuk kondisi saat ini dan perubahan yang terjadi di tingkat global.
b. Kepuasan Konsumen.; Peka Terhadap perubahan kebutuhan konsumen dan selalu mencari cara inovatif untuk memuaskannya.
c. Pengembangan Layanan yang Akseleratif.
Cakupan wilayah perusahaan ini, memiliki 14 kantor cabang yang berada di seluruh Indonesia. Untuk jumlah karyawan tidak diketahui pasti berapa jumlahnya tapi untuk di kantor pusat jumlahnya kurang lebih 130 orang. Alamat kantor pusat di Jakarta; Perkantoran Majapahit Permai Blok B 24-25. Jl. Majapahit No. 18 -22, Jakarta Pusat 10160
Sumber; Septi Marlisah .A ( Kakak kandung yang bekerja di PT tersebut ),
Selasa, 08 Oktober 2013
Rabu, 17 April 2013
SEJARAH GAME POINTBLANK
Sejarah Game Online
PB Point Blank - PB atau Point blank sendiri dikembangkan oleh Zepetto asal Korea
Selatan dan kemudian dipublikasikan oleh NCSoft. Saat ini game ini telah
memiliki server dibeberapa negara dunia seperti Thailand, Rusia juga ada di
Indonesia. Untuk regional Indonesia, Point Blank dikelola oleh PT. Kreon. Mungkin
berbeda pula perusahaan pengelola PB untuk setiap negera yang telah memiliki
server masing-masing. Dari segi permainan
dalam PB ini
berkisah tentang perseteruan antara Free Rabels dan pemerintah yang disebut
Counter Terrorist Force (CT-Force). Perseteruan itu sendiri bermulah dari
semakin bertambahnya imigran yang tidak mendapatkan pekerjaan dan terusir dari
masyarakat. Untuk bertahan hidup
para imigran yang tidak mendapatkan pekerjaan itu akhirnya melakukan berbagai
tindakan kriminal, seperti merampok, sampai perdagangan obat terlarang. Karena semakin banyak para imigran yang
melakukan tindak kejahatan, akhirnya mereka membentuk sebuah kelompok yang
disebut Free Rabels. Untuk memantau juga mengawasi, serta mencari keberadaan
teroris pemerintah akhirnya memutuskan untuk membentuk organisasi yang disebut
sebagai Counter Terrorist Force (CT-Force). Demikianlah Informasi tentang Sejarah Game Online
PB Point Blank, Semoga Ada
Manfaatnya Buat Kawan Kawan Semua.
beritaterbaru24.blogspot.com
Jumat, 04 Januari 2013
Promosi
diri
Desainer
grafis mendapatkan sebagian besar dari mereka komisi melalui promosi diri.
sukses selfpromotion dimulai dengan melakukan penelitian yang memadai tentang
klien atau badan, desainer harus mencari tahu sebanyak mungkin tentang sifat
mereka calon klien bisnis dan tombol kontak dalam perusahaan. Berikut ini
daftar jalan tersedia untuk promosi diri
pertama
tayangan
Kesan
pertama menghitung untuk banyak sehingga memastikan bahwa semua informasi sudah
benar - nama-nama orang memegang potensi masa depan penghasilan Anda di tangan
mereka harus dieja dengan benar pada komunikasi apapun. Setelah dikirim, selalu
membuat panggilan tindak lanjut. Promosi tidak harus dibatasi pada potensial klien
yang Anda tahu. Ada berbagai cara untuk melemparkan jaring lebih lanjut dan
mempromosikan diri untuk
klien
potensial Anda mungkin tidak pernah mendengar dengan menyerahkan pekerjaan ke
majalah dan jurnal. Semua pekerjaan yang terkandung dalam buku ini dan yang
lainnya di
Dasar
seri Desain AVA yang berfungsi untuk mempromosikan kreatif kemampuan berbagai
kontributor dan studio desain. Pengajuan untuk promosi diri harus mengikuti prinsip-prinsip
dasar yang sama seperti pitching kepada klien: mereka harus tepat sasaran dan
mencakup rincian siapa diproduksi untuk, sehingga penulis atau wartawan menulis
sepotong dapat merujuk ke seluruh tubuh informasi. Majalah secara teratur
menerima sampel kerja dan memiliki keterbatasan waktu yang tersedia, sehingga
berguna untuk menyerahkan sampel dari pekerjaan di mana informasi mudah
terlihat dan tersedia.
dicetak
mailer
Mailer
dicetak memungkinkan sebuah studio desain untuk menunjukkan yang ada dan
potensial klien beberapa desain mereka, Format bagian dan mencetak kemampuan
finishing. Dalam digital usia, masih ada nilai yang besar dalam memproduksi fisik
potongan yang menyajikan permanen dan lebih kenangan pesan. Mailer dicetak
memungkinkan desainer untuk menempatkan fisik karya di tangan potensial klien,
memungkinkan mereka untuk merasakan kualitas taktil sepotong melalui pemilihan
hati-hati saham, pencetakan dan cetak-proses finishing. Namun, produksi mailer
membawa serta praktis pertimbangan seperti pemilihan format, mencetak run, pencetakan
dan ongkos kirim biaya. Mailer harus benar dan jelas ditujukan, dengan nama
penerima dan perusahaan mereka dieja dengan benar, dan rincian kontak Anda
sendiri mudah cari. Daripada menunggu untuk klien potensial untuk menelepon, itu
adalah praktik yang baik untuk membuat panggilan tindak lanjut setelah
mailer
telah dikirim keluar.
desainer
website
Website
telah menjadi visual yang tidak terpisahkan alat komunikasi untuk desainer dan
desain studiosama. Mereka menampilkan bekerja untuk studio lain dan calon
klien, sementara juga memberikan inspirasi. Website untuk studio desain
biasanya diarahkan
arah
menunjukkan contoh pekerjaan yang sangat spesifik kelompok pengguna, seperti
biro iklan, departemen pemasaran atau materi lainnya. Website digunakan untuk
menyajikan portofolio online menunjukkan contoh pendekatan kreatif studio
memiliki dan yang berbeda media dan sektor biasanya bekerja masuk Informasi
visual dan teks memberikan rincian yang
mendukung
contoh dalam portofolio, seperti client, format karya yang diproduksi di, dan
rincian
kontak dari studio. sebelum memulai pengembangan website, adalah penting untuk
membuat daftar situs pertimbangan, yang mungkin termasuk:
1
Siapa target audiens?
2
Bagaimana target audiens menggunakan situs?
3
Apa pesan itu?
4
Apakah ada persyaratan teknologi dan kendala?
Sebuah
mekanisme navigasi yang jelas perlu ada dalam sebuah situs. Kompleksitas harus
sesuai dengan pengalaman dan latar belakang pengguna target. Sebuah studio
desain dapat hadir portofolio oleh klien, sektor atau media menggunakan
struktur datar sehingga ada
tidak
terlalu banyak tingkatan untuk mengklik. Desain website studio cenderung
menampilkan karya dengan cara yang memungkinkan calon klien untuk mendapatkan
pemahaman
yang jelas tentang kemampuan mereka dan media yang berbeda digunakan. Sementara
sebagian besar pengunjung ke desain situs mungkin akan melihatnya pada
peralatan yang dapat menangani grafis dan animasi yang kompleks, ini mungkin
tidak
selalu menjadi kasus. Mereka (kanan) Foto adalah gambar dari sebuah website
yang dibuat oleh dan untuk Mereka studio desain, yang menampilkan karya mereka
dan menggarisbawahi bagaimana terpisahkan portofolio online memiliki menjadi ke
pemasaran
upaya
perusahaan tersebut.
142
The
Jenis
komunikasi elektronik
Komunikasi
elektronik, seperti website atau CD-ROM, yang digunakan oleh lembaga desain
untuk memberikan informasi tentang diri mereka sendiri untuk kedua calon dan
klien yang sudah ada. Mereka juga menyediakan platform untuk memamerkan karya
mereka, keahlian dan kreativitas. Desainer tradisional memamerkan karya mereka melalui
potongan dicetak, tetapi perkembangan digital Media telah memungkinkan mereka
untuk berkembang dan memperpanjang lingkup upaya promosi mereka. Digital dan
cetak Media menyediakan biaya yang berbeda dan manfaat: digital mungkin tidak
taktil, tetapi langsung, memiliki rendah
biaya
distribusi dan dapat menjangkau lebih banyak orang. Itu kerja sampel dipamerkan
juga dapat diperbarui dengan mudah dan teratur. Perkembangan teknologi email
dan Internet
berarti
bahwa orang-orang telah bermigrasi dari mengirim email mengajukan untuk
mengirim email HTML berisi kode untuk akses file yang disimpan eksternal
ketimbang disertakan dalam email. Hal ini mengurangi ukuran pesan dan mencegah
komunikasi dari diblokir
oleh
firewall komputer. Meningkatnya popularitas blogging menyediakan jalan lain
promosi sebagai studio desain dapat berkomunikasi tentang kegiatan saat ini dan
menerima komentar dan umpan balik dari pemirsa.
PDF surat
tembakan
Ini
adalah file gambar dikirim sebagai PDF, yang memungkinkan orang untuk melihat
pekerjaan. Namun, mereka dapat menghasilkan file besar ukuran.
HTML mailer
Format
ini adalah ukuran file yang lebih kecil untuk email; gambar disimpan secara
eksternal dan diakses oleh link HTML. Ini berarti bahwa komunikasi tersebut
tidak diblokir oleh perangkat lunak perlindungan komputer. Hal ini dianggap praktik
yang baik untuk memungkinkan orang untuk memilih keluar dari
menerima
email ini.
CD / DVD
Metode-metode
penyimpanan elektronik dan transportasi yang besar dan memiliki biaya
distribusi yang lebih tinggi daripada email karena mereka harus dikirim melalui
pos.
Blog
Jenis
komunikasi elektronik menyediakan kesempatan untuk berkomunikasi secara teratur
dan informal dengan target audiens. 144 Dasar-dasar pekerjaan pengadaan Desain
Grafis
Studio
Output (kiri) Ini email HTML dari output Studio memungkinkan penerima klik pada
bagian manapun untuk mengakses halaman yang relevan dari website perusahaan.
Kualitas-kualitas visual email HTML menyediakan pernyataan yang jelas dari
kegiatan pengirim bahwa dalam hal ini jelas terdiri, warna-kode bagian yang
navigasi bantuan. Jenis komunikasi yang sekarang merupakan bagian integral dari
pemasaran dan strategi publisitas banyak perusahaan.
TUTORIAL MEMBUAT ROBOT MENGGUNAKAN BLENDER
TUTORIAL
MEMBUAT ROBOT
1.
Pertama-tama kita masuk ke aplikasi
BLENDER, kemudia akan muncul tampilan BLENDER dan bentuk kubus. Untuk membuat gambar dibawah ini saya menambahkan
bentuk dengan cara menekan alt+A dan
akan muncul beberapa bentuk tambahan seperti di bawah ini. Pada benuk pertama
saya menambahkan bentuk UV Sphere kemudian saya pipihkan dengan cara menekan s+z pada keyboard.
2. Langkah berikutnya saya menambahkan
bentuk kaki pada robot dengan menambahkan bentuk kubus (Cube), kemudian saya
bentuk dengan menggunakan edit mode dan membentuk runcing pada bagian
ujung-ujungnya.
3. langkah ketiga saya membuat leher
pada robot dengan menggunakan bentuk cilinder yang sudah saya edit.
4. Pada langkah ini saya menambahkan
kepala dengan menggunakan bentuk kubus juga. Bentuk kubus saya pipihkan dan
pada ujung belakangnya saya runcingkan dengan menggunakan editmod. Untuk mata
saya menambahkan bentuk UV Sphare
dan mulut menggunakan Torus.
5.
Langkah berikutnya saya membuat
senjata pada kepala robotnya dengan
menggunakan bentuk kubus dan bentuk silinder sebagai sambungan senjata dengan kepala. Bentuk ini
saya edit terlebih dahulu dengan menggunakan edit mode.
6. Dan inilah hasil robotnya.
SEJARAH DESAIN GRAFIS
Desain
grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau
pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena
merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis
diterapkan dalam disain komunikasi dan fine
art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada
proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau
pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup
kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi,
ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak
SEJARAH DESAIN
Ilmu desain grafis belum begitu lama ada, Istilah graphic design
yang berarti Desain Grafis pertama kali dikemukakan oleh William Addison
Dwiggins pada tahun 1922, sebenarnya sejak zaman prasejarah sudah ada aktivitas
manusia untuk membuat seni yang seperti desain grafis, beberapa diantaranya
adalah di Gua Lascaux, Kolom Trajan Roma, Manuskrip abad pertengahan, dan Neon
Ginza. Dalam sejarah yang panjang dan seiring perkembangan komunikasi visual di
abad 20 dan 21, Banyak terjadi kesaaman pada seni periklanan, desain grafis, dan
seni rupa.
Selama Dinasti
Tang (618-907) antara abad ke-7 dan 9, kayu dipotong sebagai cetakan untuk
mencetak pola pada tekstil dan kemudian untuk mencetak teks agama Budha. Sebuah
kitab agama Buddha yang dicetak pada tahun 868 adalah buku hasil cetakan pertama
di dunia. Sejak abad ke-11, buku yang lebih tebal diproduksi menggunakan
pencetakan mekanik, hal ini membuat buku banyak tersedia selama dinasti Song
(960-1279). Pada tahun 1450, mesin cetak Johann Gutenberg menjadikan buku
tersedia di Eropa. Desain buku Aldus Manutius menjadi dasar desain buku di
percetakan Negara-negara barat. Masa ini disebut sebagai Era Humanis atau Era
Lama.
Pada akhir abad ke
19, di Inggris, muncul pergerakan yang memisahkan desain grafis dari seni rupa.
Pada tahun , Henry
Cole menjadi salah seorang yang paling berpengaruh dalam pendidikan desain di
Inggris, ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal
yang berjudul Journal of Design and Manufactures. Dia menyelenggarakan The
Great Exhibition sebagai perayaan atas munculnya teknologi industri modern dan
desain bergaya Victoria.
Dari tahun 1891
sampai 1896, Percetakan William Morris Kelmscott mempublikasikan buku karya
desain grafis yang dibuat oleh gerakan Arts and Crafts , dan membuat buku
dengan desain yang lebih bagus dan elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya.
Morris membuktikan adanya potensi pasar untuk produk-produk desain grafis.
Morris juga mempelopori pemisahan desain grafis dari seni rupa. Karya –karya
Morris dan karya dari pergerakan Private Press secara langsung mempengaruhi Art
Nouveau, dan secara tidak langsung mempengaruhi perkembangan desain grafis pada
awal abad ke 20.
Kata Desain Grafis
pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of
Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins,
seorang desainer buku Amerika.
Raffe's Graphic
Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang
menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya
The signage in the
London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang
menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.
Pada tahun 1920,
Aliran konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu
tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia
nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian,
perabot, logo, menu, dll.
Jan Tschichold
merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya
yang berjudul New Typography. Tschichold, Bauhaus,Herbert Bayer and Laszlo
Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam
ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik
produksi yang digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya
desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca
Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk
periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke
Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama-
nama yang terkenal diantaranya Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan
Frutiger), Paul Rand(yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996
menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya padaiklan dan desain logo.
Perkembangan
industi desain grafis tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini
menimbulkan kritik dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam First
Things First manifesto yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan
diterbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus
tumbuh, sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik
para praktisi desain grafis, beberapa diantaranya adalah : Rudy
VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen Lupton and Rick Poynor.
PRINSIP DAN UNSUR DESIAN
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur
dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk
prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti
keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi
("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih
luas.
PERALAN DESAIN GRAFIS
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah
ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau
ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau
dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada
pertengahan 1980,
kedatangan desktop
publishing serta
pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu
generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D
yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan
komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau
perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau
untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak
ruang.
Seorang
perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang
kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat
untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
Langganan:
Postingan (Atom)